MIEJSCE ZDARZENIA NIE PRZEKRACZAĆ AKTA ŚCIŚLE TAJNE DOSTĘP NATYCHMIAST PO PŁATNOŚCI

AKTA NR ST–04/87 STATUS: NIEWYJAŚNIONA

W tej sprawie nikt nie jest niewinny.

Prawdziwe emocje. Fałszywe zeznania. Jedna noc, by połączyć fakty i zamknąć sprawę, której policja nie potrafiła rozwiązać.

1–6śledczych
120′na rozwiązanie
18+dla dorosłych

KARTOTEKA / SPRAWY OTWARTE

Wybierz swoją
zbrodnię.

Każda teczka to kompletna, fikcyjna sprawa: raporty, zdjęcia, zeznania, billingi i poszlaki. Wydrukuj akta albo prowadź śledztwo prosto z ekranu.

AKTA / 01
DOWÓD A–12
kto zgasił światło?

SPRAWA NR 01/2026 POZIOM ●○○

Morderstwo
w Willi Rubin

Ostatni toast. Nagła ciemność. Gdy światło wróciło, gospodarz nie żył — a każde z pięciorga gości miało powód.

2–5 graczy90–120 min27 stron
AKTA / 03
MIEJSCE / 4C
bilet bez nazwiska

SPRAWA NR 11/1994 POZIOM ●●○

Ostatni
kurs

Pusty nocny pociąg wjeżdża na stację końcową. W przedziale 4C czeka walizka, cudzy płaszcz i bilet bez nazwiska.

1–4 graczy90–150 min29 stron

1–6 GRACZY / WYBIERZ TRYB ŚLEDZTWA

Sam. We dwoje.
W grupie.

Czarna Teczka nie potrzebuje mistrza gry. Każdą sprawę możesz przejąć samodzielnie, potraktować jak kryminalną randkę albo rozdzielić dowody między całą ekipę.

Kobieta samodzielnie porównuje dokumenty i zdjęcia fikcyjnej sprawy kryminalnej 1 GRACZ

TRYB / SAMOTNY ŚLEDCZY

Rozwiązuj sam

Pełna kontrola nad aktami i żadnych cudzych teorii. Czytaj we własnym tempie, notuj podejrzenia i sam wydaj ostateczny werdykt.

Bez presji czasuSkupienie: 100%
Para wspólnie analizuje akta sprawy rozłożone na dywanie podczas wieczoru we dwoje 2 GRACZY

TRYB / WSPÓLNE ALIBI

Z drugą połówką

Randka bez ekranów i niezręcznej ciszy. Rozłóżcie dowody, nalejcie wino i sprawdźcie, które z was pierwsze zauważy kłamstwo.

Wieczór dla dwojga90–180 min
Czworo przyjaciół wspólnie analizuje dokumenty fikcyjnej sprawy przy zwykłym domowym stole 3–6 GRACZY

TRYB / ZESPÓŁ OPERACYJNY

Rozwiązuj w grupie

Podzielcie zeznania, porównujcie tropy i brońcie własnych teorii. Im więcej śledczych przy stole, tym więcej podejrzanych alibi.

Najwięcej teoriiWspólny werdykt

PROCEDURA ŚLEDCZA / 3 ETAPY

Od pobrania akt
do werdyktu.

Nie prowadzimy cię za rękę. Dajemy komplet materiałów, jasny cel i zapieczętowane rozwiązanie. Reszta zależy od twojej dedukcji.

Gracz otwiera cyfrowe akta PDF i trzyma pierwszy wydrukowany dokument
ETAP 01 / PRZEJĘCIE MATERIAŁÓW
01

LINK OTRZYMASZ NATYCHMIAST

Pobierz i otwórz akta

Po płatności otrzymujesz kompletną teczkę PDF. Możesz czytać ją na ekranie albo wydrukować w domu. Karta rozwiązania jest wyraźnie oddzielona, więc niczego nie zdradzi przed czasem.

  • około 50–70 stron akt
  • wersja do ekranu i druku
  • bez aplikacji i konta gracza
Gracze porównują odciski palców, oś czasu, mapę i fotografie dowodowe
ETAP 02 / ANALIZA DOWODÓW
02

TY DECYDUJESZ, KOMU WIERZYĆ

Przeanalizuj materiały dowodowe

W pojedynkę, z drugą połówką albo w grupie znajomych. Porównujcie zeznania z osią czasu, zestawiajcie odciski palców, sprawdzajcie mapy, rachunki, fotografie i metadane.

  • wyłapuj sprzeczności w alibi
  • łącz ślady z konkretnymi osobami
  • oddzielaj tropy od celowych zmyłek
Gracze otwierają czarną kopertę z rozwiązaniem po uporządkowaniu dowodów
ETAP 03 / OSTATECZNY WERDYKT
03

TEORIA MUSI WYJAŚNIĆ KAŻDY ŚLAD

Zbuduj teorię i wydaj werdykt

Wskaż sprawcę, motyw, sposób działania i dowody, które obalają jego wersję. Dopiero wtedy otwórz czarną kopertę z rozwiązaniem i sprawdź, czy potrafisz odtworzyć całą noc.

  • sprawca i motyw
  • przebieg wydarzeń minuta po minucie
  • wyjaśnienie fałszywych tropów
NR 01PONIEDZIAŁEK, 12 LISTOPADA 1994WYDANIE SPECJALNE

KurierŚledczy

Najświeższe wiadomości · Kronika miejska · cena 1 500 zł

TEMAT NUMERU / ARCHIWUM ZBRODNI

Wieczór, w którym przestajesz być widzem

Filmy kryminalne mają jedną wadę: wszystko dzieje się bez ciebie. Czarna Teczka oddaje czytelnikowi to, co zwykle zostaje poza kadrem — sam materiał dowodowy.

Archiwalna karta daktyloskopijna z częściowym odciskiem palca
Karta daktyloskopijna, ślad częściowy. Fot. archiwum

Każda teczka zaczyna się od urzędowego maszynopisu opisującego najgorszy dzień czyjegoś życia. Potem są zeznania, zdjęcia, rachunki i godziny, które nie chcą do siebie pasować.

Nie ma planszy ani aplikacji podpowiadającej, gdzie kliknąć. Jest komplet dokumentów z lukami, sprzecznościami i tropami prowadzącymi donikąd. Sprawy są fikcyjne, ale zasady dedukcji pozostają prawdziwe.

KULTURA / PILNE

Światło zgasło w Kinie Luna

Nocny seans „Ostatniego peronu” przerwano na jedenaście minut. Jeden z widzów wyszedł przed końcem i nie odebrał płaszcza z szatni.

MIASTO

Radio Noc milczy od północy

Rozgłośnia 88,4 FM odwołała nocną audycję. Technik twierdzi, że taśma nadal się obracała, choć studio było puste.

TEATR

Belladonna zapowiada „Trzeci akt”

Leon Radecki wraca na scenę po trzyletniej przerwie. Premiera 16 października; ostatni rząd pozostaje wyłączony ze sprzedaży.

CZARNATECZKA.PL / ARCHIWUM1KURIER ŚLEDCZY · WYDANIE SPECJALNE

INTERAKTYWNE AKTA / SPRAWA PRÓBNA

Wejdź na miejsce
zbrodni.

To nie quiz z jedną notatką. Otwieraj raporty, porównuj odciski i sprawdzaj alibi. Informacje są ukryte dokładnie tak, jak w prawdziwej teczce — musisz po nie sięgnąć.

SPRAWA PRÓBNA / AZ-01„OSTRZE”

0 / 10 MATERIAŁÓW ODKRYTYCH

CO ZNAJDZIESZ W ŚRODKU

Nie czytasz historii.
Prowadzisz śledztwo.

Każdy dokument został zaprojektowany tak, by wyglądał jak wyjęty z policyjnego archiwum. Fabuła nie prowadzi cię za rękę — dowody mówią same za siebie.

  • 01Raporty policyjne i oględzin
  • 02Zeznania świadków i podejrzanych
  • 03Zdjęcia, mapy, listy i billingi
  • 04Karty tropów i zapieczętowane rozwiązanie
Przejrzyj dostępne akta

PROTOKOŁY PRZESŁUCHAŃ / ŚWIADKOWIE

Co mówią ci,
którzy już grali.

4,9★★★★★327 zweryfikowanych śledczych
ZWERYFIKOWANO
Protokół 1/2026★★★★★

Kupiłam jako prezent dla męża i skończyło się tak, że siedzieliśmy nad tym do drugiej w nocy we czworo. Poziom szczegółu jest absurdalny — protokoły wyglądają jak zdjęte z prawdziwego biurka. Rozwiązaliśmy o włos.

Magdalena K.Gdańsk
CT/002/1968
ZWERYFIKOWANO
Protokół 2/2026★★★★★

Gram w planszówki od piętnastu lat i byłem sceptyczny wobec formatu PDF. Niepotrzebnie. Wydrukowane na zwykłej drukarce, rozłożone na stole — działa lepiej niż niejedno pudełko za dwieście złotych.

Rafał W.Kraków
CT/004/1932
ZWERYFIKOWANO
Protokół 3/2026★★★★★

Po godzinie mieliśmy ścianę pełną karteczek, trzy teorie i rodzinny kryzys zaufania. Finał kompletnie nas ograł. Najlepsze dwie godziny od dawna — następna teczka już czeka.

Monika S.Poznań
CT/011/1994

PYTANIA / ODPOWIEDZI

Zanim otworzysz
akta.

Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas: kontakt@czarnateczka.pl

Czy muszę drukować plik PDF?

Nie. Całą grę możesz wygodnie przejść na laptopie lub tablecie. Druk polecamy, jeśli lubisz fizycznie układać dowody i zaznaczać tropy.

Ile razy można zagrać w jedną sprawę?

Fabułę najlepiej rozwiązuje się raz — po poznaniu sprawcy znasz już sekret. Plik pozostaje jednak twój i możesz przekazać prowadzenie kolejnej grupie.

Czy można grać samemu?

Tak. „Ostatni kurs” świetnie działa solo, pozostałe sprawy również można przejść samodzielnie, choć dyskusja w grupie dodaje emocji.

Jak otrzymam zakupione akta?

Natychmiast po zaksięgowaniu płatności wyślemy bezpieczny link do pobrania na adres e-mail podany przy zamówieniu.

MASZ ODWAGĘ POZNAĆ PRAWDĘ?

Morderca już
zatarł ślady.

Ty masz akta. Zbierz zespół i dokończ to, czego nie zdołali inni.

Wybierz pierwszą sprawę
↯ NATYCHMIASTOWA DOSTAWA▣ BEZPIECZNA PŁATNOŚĆ♲ GRAJ BEZ APLIKACJI

Akta zabezpieczone.
Dodano sprawę do koszyka.